| guida alle combo | |
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| Ecco qua la guida alle mosse e alle combo
Prima di iniziare alcune precisazioni: -le mosse che si possono utilizzare solo in massima potenza sono scritte in blu -ho cercato di spiegare nel miglior modo possibile come effettuare tutte le varie mosse, per quel che riguarda le combo metterò il riferimento al nome della tecnica che va eseguita prima di farla quindi fate riferimento a quelle, dato che basta sapere dopo quale mossa vanno utilizzate per eseguirle -i tasti messi tra parentesi sono opzionali -naturalmente i personaggi non hanno tutte le combo, ma solo alcune. Dipende dal personaggio in questione Detto questo, ecco a voi: | |
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| Comandi di base
[] pugno (caricabile) O guardia X slancio /\ colpi di aura (consuma aura) (caricabile) L2+X slancio del drago (consuma aura) L2+X L2+X slancio del drago potenziato (arriva alle spalle del nemico) (consuma molta aura) XX proiezione (o presa) L2 carica aura R1 sali R1 R1 sali velocemente (consuma aura) R2 scendi R2 R2 scendi velocemente (consuma aura) O+/\ schivata con contrattacco (consuma aura) (subito prima di essere colpiti da un impeto) L2+O colpo 1 L2+su+O colpo 1 L2+/\ colpo 2 L2+su+/\ colpo 2 L2+giù+/\ colpo supremo | |
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| Tecnica dell’impeto
[]/\ [][]/\ [][][]/\ [][][][]/\
Il /\ alla fine può essere una delle seguenti mosse (dipende dal personaggio che usate) -mossa finale potente (caricabile) (tira un pugno all’avversario che lo stordisce per pochi secondi) -martello rotante (tira un calcio all’avversario che lo gira dall’altra parte) -combo onda esplosiva (caricabile) (colpisce l’avversario con un onda da tutto il corpo che sembra un colpo di aria) -onda dell’aura con impeto (caricabile) (colpisce l’avversario con un’onda di energia dalla mano) -calcio volante (tira dei calci in testa all’avversario) -cannone kiai (caricabile) (colpisce l’avversario con un’onda dalla mano che sembra aria) | |
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| Colpo ascendente /\+su (caricabile) (durante l’impeto) (lancia in nemico verso l’alto con un calcio)
Fendente di terra /\+giù (caricabile) (durante l’impeto) (fa uno sgambetto all’avversario e l fa cadere a terra per alcuni secondi)
Contrattacco automatico potente O (durante l’impeto) | |
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| Tecnica dell’impronta
X/\ (vicino al nemico) Il /\ può essere una delle sei che concludono le tecniche dell’impeto con []
Attacco elevato intrusivo Xsu+/\ (vicino al nemico) Come colpo ascendente
Fendente di terra intrusivo Xgiù+/\ (vicino al nemico) Come fendente di terra
Colpo intrusivo XO (vicino al nemico)
Attacco inclinato intrusivo XO (vicino al nemico)
Attacco del drago (o drago mirato) X(su;giù;sinistra;destra+)[] (caricabile) (2 attacchi in più in max potenza) Dopo aver colpito il nemico con [] caricato al massimo | |
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| Attacco punitivo (o attacco evanescente) (su;giù;sinistra;destra+)/\ (2 attacchi in più in max potenza) Dopo aver colpito il nemico con [] caricato al massimo
Attacco lampeggiante O Dopo aver colpito il nemico con [] caricato al massimo, o con un attacco del drago o con un attacco punitivo
NOTA: attacco del drago e attacco punitivo possono essere usati più volte (dipende dagli oggetti) e possono formare delle combo se usati ripetutamente. L’attacco lampeggiante pone fine alla combo
Inclinazione sonica O+/\ (subito prima dell’impatto dell’attacco impeto) Premere prima di subire l’attacco impeto del nemico: il personaggio schiverà il colpo e contrattaccherà automaticamente
Attacco con inclinazione sonica /\ (subito dopo inclinazione sonica) Dopo aver contrattaccato con l’inclinazione sonica premere /\ per un ulteriore colpo | |
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| Proiezione gigante Su+/\ (vicino al nemico steso a terra sul lato frontale, cioè “quello dei piedi”) Prende il nemico e lo lancia lontano. Non produce danno
Movimento di impeto ad alta velocità Su;giù;sinistra;destra +O (durante l’impeto)
Contrattacco movimento di impeto ad alta velocità O (quando l’avversario utilizza il movimento di impeto ad alta velocità)
Contrattacco Z O (prima di un colpo con [] o /\ caricato) (consuma aura) Si teletrasporta dietro al nemico e lo colpisce
Contrattacco Z Su+[] (subito prima dell’impatto dell’attacco impeto) (consuma aura) Si teletrasporta dietro al nemico e lo colpisce | |
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| Contrattacco: contrattacco Z O (subito prima dell’impatto del contrattacco Z) (consuma aura) Come il contrattacco Z
Impeto distruttivo (su;giù;sinistra;destra+)[] (mentre attacchi con un attacco dirompente Z) Quando usate lo slancio del drago potenziato colpite il nemico da dietro
Super movimento Su;giù;sinistra;destra+O È il movimento con il teletrasporto
Ipercolpo (su;giù;sinistra;destra+)[] (sbloccabile, significa che non può essere parato con la guardia) | |
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| Combo
Mossa finale con scatto [][][][][][][] È un impeto prolungato che finisce lanciando il nemico lontano
Impeto [][][][][]X Esegue l’impeto e si riavvicina al nemico
Attacco impeto [][][][][]X(su;giù+)[] Esegue l’impeto e si riavvicina al nemico colpendolo di nuovo con un pugno più forte
Tornado del drago /\/\[] (dopo fendente di terrà) Colpisce il nemico teletrasportandosi 3 volte
Ressa potente /\/\[] (dopo mossa finale potente) Colpisce il nemico con3 pugni e lo lancia lontano | |
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| Combo onda esplosiva Giù+/\ (dopo un impatto di onda esplosiva caricata al massimo) Colpisce il nemico con 2 colpi e lo lancia verso il basso
Tempesta energetica []/\ (dopo un impatto di onda dell’aura caricata la massimo) Colpisce il nemico, lo lancia verso il basso e lo colpisce con dei colpi di aura
Uragano rotante /\[] (dopo martello rotante) Lancia il nemico lateralmente e si teletrasporta dietro di lui rilanciandolo verso l’alto
Colpo di cannone kiai /\ (dopo un colpo di cannone kiai caricato al massimo) Colpisce il nemico lanciandolo verso il basso
Triplice attacco [][][] (dopo un colpo di cannone kiai caricato al massimo) Colpisce il nemico teletrasportandosi rapidamente 3 volte
Tempesta delta Su+/\ (dopo mossa finale potente) Si teletrasporta dietro al nemico lo colpisce e lo lancia verso il basso | |
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| Barriera aerea Su+/\[] (dopo fendente di terra) Colpisce il nemico con dei calci alla testa e lo lancia verso l’alto
Pressione energetica Giù+/\ (dopo martello rotante) Colpisce il nemico e lo lancia verso il basso
Combo aerea 1 [][][][]su+/\X[][][][][]
Combo aerea 2 [][][][]su+/\X[][][][]/\
Combo aerea 3 [][][][]su+/\X/\[][][][][]
Combo aerea 4 [][][][]su+/\X/\[][][][]/\
Impatto sonico /\[] (dopo colpo con slancio, ovvero X e poi []) Colpisce il nemico con 2 colpi e lo lancia verso il basso
Impatto furioso Giù+/\[] (dopo colpo con slancio, ovvero X e poi []) Colpisce il nemico con 2 colpi e lo lancia verso l’alto | |
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| Fendente a spirale /\ (subito dopo un impatto con balzo, l’impatto con balzo si fa con R1+[]) Colpisce il nemico un’altra volta dopo aver usato l’impatto con balzo
Raffica meteo /\[][] (mentre attacchi con un attacco Z dirompente) Quando usi lo slancio del drago potenziato colpisci il nemico da dietro lanciandolo in aria e poi esegue un teletrasporto e lo colpisce lanciandolo verso il basso
Impeto violento [] (premuto più volte) Esegue una serie di colpi con [] che dura all’infinito (solo se sei in max potenza)
Combo esplosiva 1 /\ (alla fine degli attacchi evanescenti)
Combo esplosiva 2 /\/\[]/\ Tornado del drago + colpo2
Combo esplosiva 3 /\/\[]/\ Ressa potente + colpo 2
Combo esplosiva 4 [][][][]su+/\X[][][][]/\/\ Combo aerea 2 +colpo 2
Ultima modifica di il Dom Gen 13, 2008 10:18 pm - modificato 1 volta. | |
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| Combo esplosiva 5 [][][][]su+/\X/\[][][][]/\/\ Combo aerea 4 + colpo 2
Combo esplosiva 6 /\[]/\ Uragano rotante + colpo 2
Combo esplosiva 7 Giù+/\/\ Combo onda esplosiva + colpo 2
Combo esplosiva 8 Martello rotante+/\
Combo esplosiva 9 Come tempesta energetica È come la tempesta energetica però anziché lanciare colpi d’aura alla fine utilizza un colpo 2
NOTA: le combo esplosive dalla 2 alla 7 sono un potenziamento di quelle indicate: al termine di ognuna viene eseguito un colpo 2 (meno potente del solito) la combo esplosiva 8 è una variante all’uragano rotante ecco fatto chiudo | |
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